<p class="ql-block"> 童年趣憶——“救人”游戲</p><p class="ql-block"> 汪硯秋</p><p class="ql-block"> 現(xiàn)在六七十歲的老年人,童年時,一定都玩過許多游戲。</p><p class="ql-block"> 記得哪位名人說過,游戲是兒童最好的陪伴。小時候,我玩過許多游戲,這些游戲,構成了我對童年時光的美好回憶。今天講一個給我印象深刻的“救人”游戲。</p> <h3> 一幫小伙伴們聚在一起,有人提議,咱們今天玩“救人”吧。大家附和。<br> 先推舉出兩個“頭兒”,相當于兩個隊的隊長。有了隊長,開始組隊。為顯公平,兩個隊長用“脆(音cèi)丁殼”(剪刀石頭布)的方式爭奪“先選權”。贏方先選一個隊員,輸方后選。之后再“脆丁殼”一次,如此反復,直至將所有的人選完。選隊員時,主要指標是看跑的快不快。選好一個隊員,這個隊員就站在隊長一側。有時,被選的隊員想跟隨另一個隊長,不行,必須按游戲規(guī)則“服從分配”。最后,若剩個單,大多是先開囗的那個隊長大氣地說,給你們隊吧。<br> 兩支隊伍分好后,接下來是“選邊”——誰是跑方、誰是追方。還是通過“脆丁殼”,贏方有先選權。贏的隊肯定是選跑方,因為跑方在游戲中有主動權。</h3> <p class="ql-block"> 之后,該選“家”了,即本隊的大本營。兩個隊的“家”,是相距四五十米遠的兩棵大樹。大樹四周要有一定的空間,不得有障礙物,便于奔跑。</p><p class="ql-block"> 跑方隊員聚攏到自己的“家”周邊,一只手摸著樹干,這相當于在“家”里,是安全的。追方隊員相隔十多米遠,環(huán)圍著跑方的“家”。</p><p class="ql-block"> 按游戲規(guī)則,跑方必須有人離開“家”,向外跑出去。有時跑方遲遲沒人離“家”,追方便下“通牒”:數(shù)一二三,再不出“家”就“憋死”一個。如果數(shù)過一二三后,仍沒有出“家”的,跑方就要自己推出一個被“憋死”的隊員,這個隊員往往是跑的最慢的那個。</p><p class="ql-block"> “死了”的隊員,走到追方的“家”處,手摸著樹干,等著己方的隊員來救。</p> <h3> 跑方一旦有隊員從“家”跑出去,立即有一名追方隊員前去追趕捕捉。這時,追方要用到“田忌賽馬”的策略,派出追的人要比跑的人稍快,這樣才能捉住對方,讓對方“死了”,否則沒有任何意義。被捉住“死了”的隊員,要回到追方的“家”里,等待營救。<br> 不管跑方有多少出“家”的隊員,追方只派出一半跑的快的人去追,剩下一半的人要“看家”,阻攔著別讓對方把已“死了”的隊員救活。</h3> <h3> “死了”的隊員怎樣才能被救活呢?<br> 跑方“活著”的隊員,要瞅準時機,利用速度和靈活跑位,突破追方的防線,沖入對方“家”中,在自己“死了”之前,用手接觸等待救援隊員身體的任何部位,稱之為“連電”。只要連上“電”,便救人成功。被救人員復活,立即四散而逃。<br> 游戲規(guī)則規(guī)定,待救人員必須與追方的“家”連著“電”,即不能離開樹。但可以手拉手地向外連,像個轉動的鐘表指針那樣,以追方的“家”為圓心轉動著,迎向來救人的同伙,為己方的營救創(chuàng)造條件。</h3> <h3> 游戲規(guī)則還規(guī)定,追方隊員若抓住了跑方隊員,要連續(xù)拍三下對方,嘴里同時數(shù)出一二三,這才算是抓住了跑方,跑方才算是“死了”。如果在沒數(shù)到三時,跑方又掙脫了追方,那跑方仍是“活的”。這條規(guī)則,會使游戲出現(xiàn)一個很悲壯的場面。當跑方有很多隊員“死了”等待救活時,跑方“活著”的隊員會冒死進行營救,明知道自己會“死”,也要拼命往里沖,在被追方隊員抓住自己還沒數(shù)到三時,沖破阻攔,完成與隊友的“連電”,救出自己的同伴。被救的人立即復活,轟然散去。這時,你看那個剛被抓住“死了”的隊員,滿臉喜悅,雖“死”猶榮。</h3> <h3> 如果跑方隊員全“死了”,則雙方置換角色,跑方變追方,追方變跑方,開始新一輪的游戲。<br> “救人”,是一個很好的游戲,它除了強身健體、鍛煉人的機智外,還培養(yǎng)了人的集體主義思想和為大局而犧牲自我的精神。這是我們小時候最喜歡玩的游戲。<br> 這個游戲的缺點是用時長。只要有一個跑方的隊員還“活著”,游戲就不能交換角色。所以往往是還沒進行完整的一輪,游戲就不得不結束,因為各家的家長都在喊自家的孩子回家吃飯。<br></h3> <p class="ql-block"> 一次玩“救人”游戲,我是跑方,且跑出了“家”。按“田忌賽馬”里劃分的標準,我應該算是一匹“中馬”,對方派出的自然是一匹“上馬”。我奮力奔跑著,對方窮追不舍。他為了證明自己是匹“上馬”,死死地咬住我不放。我不甘心被擒,拼著全力“逃跑”。我邊跑還要邊不時地回頭察看。我看到對方與我的距離在逐漸縮小。我們已跑出去離“家”很遠,逐漸感到體力不支。加之我總需要回頭看,影響了速度。心想,這樣跑下去,一定會被捉住“死了”。這可不行,我得想個法子。我看到路邊有個大水坑,于是我離開大路,繞著水坑跑。這樣,我與對方可隔坑相望,就不用回頭看了。他跑我也跑,他停我也停,他逆時我也逆時,他順時我也順時,我可以一直盯著他做出不同的應對。他雖為“上馬”,可被我這招整的發(fā)揮不了作用了。</p> <h3> 對方是個勢在必得的人,他始終不肯放棄,時不時地發(fā)起一輪沖擊,但都被我這招化解了,終不能如愿。我們倆就這樣隔坑相望僵持著,我不認輸,他不放棄。<br> 就這樣僵持了大約有半個多小時,我實在熬不過他,走上前認輸,讓他捉住。他按規(guī)則在我肩上連拍三下,嘴里數(shù)著一二三,我“死了”。<br> 我們疲憊地回到“家”。這時,兩“家”早已人去“家”空,大家都回家吃飯去了。<br> 我倆也都各自回家吃飯。那頓飯我比平時多吃了一個窩頭。</h3> <p class="ql-block"> 時光荏苒,歲月如梭。彈指間,幾十年過去了。如今外孫子都到了我當年玩“救人”的年齡了。可是,現(xiàn)在的孩子們都在玩電子游戲,不再玩過去的老游戲了??梢韵胂螅瑳]有游戲的童年,是一個多么干涸的童年。</p><p class="ql-block"> 好的游戲,對兒童的身心健康有著積極的作用。同時,當他老時,也會給他提供許多美好的回憶,增添人生的幸福感。</p><p class="ql-block"> 游戲,是中國傳統(tǒng)文化元素之一,應保留流傳下去。全社會應該對兒童游戲給予應有的重視。</p><p class="ql-block"> ?。▽懹?025年7月)</p>