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《繪宗十二忌》(元·饒自然) 原文及譯文

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<p class="ql-block">《繪宗十二忌》(元·饒自然) </p><p class="ql-block">**——中國元代山水畫創(chuàng)作禁忌理論** </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">《繪宗十二忌》是元代畫家 **饒自然** 總結的山水畫創(chuàng)作中應當避免的十二種弊病,系統(tǒng)闡述了構圖、筆墨、意境等方面的常見錯誤,對后世山水畫創(chuàng)作影響深遠。以下是 **原文與白話譯文對照**,并附關鍵解析。 </p><p class="ql-block">一、原文與譯文對照** </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">### **第一忌:布置迫塞** </p><p class="ql-block">**原文**: </p><p class="ql-block">&gt; 凡畫山水,必先分遠近,使高低大小得宜。若迫塞滿幅,全無天地,便不成畫。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**譯文**: </p><p class="ql-block">凡畫山水,必須先分出遠近層次,使山石高低、大小安排得當。如果畫面擁擠堵塞,毫無留白(天地),便不成其為畫。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**解析**:強調畫面需有虛實、疏密對比,避免滿紙堆砌。 </p><p class="ql-block"> **第二忌:遠近不分** </p><p class="ql-block">**原文**: </p><p class="ql-block">&gt; 遠山無皴,遠水無波,遠人無目,遠樹無枝。若遠近不分,則失其理矣。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**譯文**: </p><p class="ql-block">遠處的山不加皴法,遠處的水不畫波浪,遠處的人物不畫眼睛,遠處的樹木不畫細枝。如果遠近不分,就違背了自然規(guī)律。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**解析**:中國畫講究“近實遠虛”,符合視覺透視原理。 </p><p class="ql-block"># **第三忌:山無氣脈** </p><p class="ql-block">**原文**: </p><p class="ql-block">&gt; 山貴有脈,若如亂石堆疊,全無起伏照應,便無生氣。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**譯文**: </p><p class="ql-block">山勢貴在有脈絡貫通,如果像亂石堆砌,毫無起伏呼應,便無生機。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**解析**:強調山的走勢要連貫,符合自然山脈的“龍脈”結構。 </p><p class="ql-block"># **第四忌:水無源流** </p><p class="ql-block">**原文**: </p><p class="ql-block">&gt; 畫泉必求其源,畫水必求其去。若漫無來歷,便成死水。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**譯文**: </p><p class="ql-block">畫泉水必須交代其源頭,畫水流必須表現(xiàn)其去向。如果毫無來龍去脈,便成死水一潭。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**解析**:水要有流動感,符合自然規(guī)律。 </p><p class="ql-block"> **第五忌:境無夷險** </p><p class="ql-block">**原文**: </p><p class="ql-block">&gt; 山水有平遠,有高遠,有深遠。若一味平坦,則無奇趣。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**譯文**: </p><p class="ql-block">山水畫要有平遠(開闊)、高遠(峻拔)、深遠(幽深)的變化。如果全是平坦景色,便無奇趣。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**解析**:構圖需有變化,避免單調。 </p><p class="ql-block"> **第六忌:路無出入** </p><p class="ql-block">**原文**: </p><p class="ql-block">&gt; 路徑須有來去,若塞斷不通,便無生意。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**譯文**: </p><p class="ql-block">畫中的小路要有來有去,如果被阻斷不通,便無生機。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**解析**:路徑要引導觀者視線,增強畫面空間感。 </p><p class="ql-block"> **第七忌:石止一面** </p><p class="ql-block">**原文**: </p><p class="ql-block">&gt; 畫石須分三面,若只一面,便如薄片,全無立體。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**譯文**: </p><p class="ql-block">畫石頭要表現(xiàn)出三個面(立體感),如果只畫一面,就像薄片,毫無厚重感。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**解析**:強調石頭的體積感,類似西方素描的“三大面”。 </p><p class="ql-block"># **第八忌:樹少四枝** </p><p class="ql-block">**原文**: </p><p class="ql-block">&gt; 畫樹須有前后左右四枝,若只畫一二,便如枯木。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**譯文**: </p><p class="ql-block">畫樹要有前后左右四面枝條,如果只畫一兩枝,就像枯死的樹。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**解析**:樹木要自然生動,避免呆板。 </p><p class="ql-block"> **第九忌:人物傴僂** </p><p class="ql-block">**原文**: </p><p class="ql-block">&gt; 畫人物須有儀態(tài),若一味傴僂,便無神采。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**譯文**: </p><p class="ql-block">畫人物要有姿態(tài),如果全都彎腰駝背,便無精神。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**解析**:人物要有動態(tài),符合自然動作。 </p><p class="ql-block"># **第十忌:樓閣錯雜** </p><p class="ql-block">**原文**: </p><p class="ql-block">&gt; 畫樓閣須有向背,若雜亂無章,便不成體統(tǒng)。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**譯文**: </p><p class="ql-block">畫樓閣要有前后層次,如果雜亂無章,便不成規(guī)矩。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**解析**:建筑要符合透視和結構。 </p><p class="ql-block"># **第十一忌:滃淡失宜** </p><p class="ql-block">**原文**: </p><p class="ql-block">&gt; 用墨須有濃淡,若一味滃淡,則不分遠近。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**譯文**: </p><p class="ql-block">用墨要有濃淡變化,如果全是淡墨,就分不出遠近層次。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**解析**:墨色要有對比,增強空間感。 </p><p class="ql-block">*第十二忌:點染無法** </p><p class="ql-block">**原文**: </p><p class="ql-block">&gt; 點苔須有疏密,若亂點一氣,便如污垢。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**譯文**: </p><p class="ql-block">點苔(山石上的小點)要有疏密變化,如果胡亂點染,就像污漬。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">**解析**:苔點要自然,增強山石的質感。 </p><p class="ql-block">*二、理論價值與影響** </p><p class="ql-block">1. **系統(tǒng)總結山水畫弊病**:為后世畫家提供明確的避坑指南。 </p><p class="ql-block">2. **強調“理法”與“自然”結合**:既重技法,又重觀察自然。 </p><p class="ql-block">3. **影響明清畫論**:如龔賢《畫訣》、石濤《畫語錄》均受其啟發(fā)。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">---</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">## **三、推薦版本** </p><p class="ql-block">1. **《中國畫論類編》**(俞劍華編)——收錄全文及注釋。 </p><p class="ql-block">2. **《元代繪畫理論選輯》**(周積寅編)——白話解析本。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">如需更詳細的某一條目解析,可進一步探討!</p>