<p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 門球運(yùn)動普及型系列教材內(nèi)容</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);">——門球技戰(zhàn)術(shù)入門(內(nèi)容精選連載) </b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> </b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">門球基本技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 文、圖</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);">解璀琳</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px; color:rgb(237, 35, 8);"> 十八 閃擊技術(shù)的應(yīng)用</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px; color:rgb(237, 35, 8);"> </b><b style="font-size:20px; color:rgb(22, 126, 251);"> 上一講中說過,閃擊是最重要的一項(xiàng)門球技術(shù)。之所以重要,一是撞擊之后必須要閃擊,屬于不干不行的活;二是這樣的活有干頭,時不時地會得到功倍的收益。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px; color:rgb(22, 126, 251);"> 所以,本講的主要話題是:</b><b style="font-size:20px; color:rgb(237, 35, 8);">閃擊技術(shù)的應(yīng)用。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px; color:rgb(22, 126, 251);"> 閃擊的應(yīng)用涉及到己方球和對方球,這二者要區(qū)別對待。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px; color:rgb(237, 35, 8);"> (一)閃擊已方球</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 閃擊己方球時,其應(yīng)用主要有:閃送得分,閃送占位,閃送接力,閃送派遺。這些應(yīng)用中,都有一個“送”字,所以,閃擊己方球的應(yīng)用如果用一句話形容就是扶上馬送一程。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px; color:rgb(57, 181, 74);"> 1、閃送得分</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 閃送得分包括過門得分和撞柱得分。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 當(dāng)先手球撞擊己方他球后,根據(jù)戰(zhàn)術(shù)的需要,可以用閃送的方式讓其通過球門,或者讓其碰撞中柱得分。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 比如,③在三門附近撞擊⑨后,如果⑨屬于二門球,可閃送三門得分;如果⑨屬于三門球,可閃撞中柱得分。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px; color:rgb(57, 181, 74);"> 2、閃送占位</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 撞擊己方球后,多數(shù)情況下的應(yīng)用是閃送占位。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 比如,②在四角撞擊⑩后,可以閃送⑩占據(jù)三門一號位,這屬于控制戰(zhàn)略制高點(diǎn)的占位;也可以閃送⑩就近壓邊,這是出于防守需要的占位。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px; color:rgb(57, 181, 74);"> 3、閃送接力</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 閃送接力的目的是通過閃送他球到己方后手球附近的位置,為后手球的進(jìn)攻“修橋鋪路”,使其順利實(shí)施預(yù)定的戰(zhàn)略目標(biāo)。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 比如,③閃送①為⑤接力。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px; color:rgb(57, 181, 74);"> 4、閃送派遣</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px; color:rgb(57, 181, 74);"> </b><b style="font-size:20px; color:rgb(1, 1, 1);">閃送派遣是實(shí)施進(jìn)攻的主要手段。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 比如,白方②是界外球,①撞擊③后,便可以通過閃送派遣,讓③進(jìn)攻場地內(nèi)的白球。這時候的③威力無比,所以被稱之為“王牌球”。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 在上述所有的閃送環(huán)節(jié)中,都要求落位準(zhǔn)確。賽場上,因?yàn)殚W送失誤的例子不勝校舉。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 比如,①閃送王牌③時,因?yàn)榱Χ劝盐詹缓?,將③閃送出界,導(dǎo)致③的“王位”非但不保,還淪落為“階下囚”(界外球),被剝奪了一切基本權(quán)力。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 如何オ能準(zhǔn)確閃送的技能?出路只有一條:</b><b style="font-size:20px; color:rgb(237, 35, 8);">苦練加巧練。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> "苦”是指持之以恒。不怕苦和累,堅(jiān)信“只要功夫深,鐵杵磨成針”的理念。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> "巧”是指方法得當(dāng)。要根據(jù)閃送距離的遠(yuǎn)近和方位的不同,懂得采用不同的閃送方式。比如,當(dāng)我們閃送他球時,為了躲開障礙物(門柱、中柱、他球)對揮桿的影響,便可采用正放斜打的閃送方式</b><b style="font-size:20px; color:rgb(237, 35, 8);">(見圖18.1)</b></p> <p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 這種特殊的閃送方式,還有多種,比如斜踩正打、斜放正打等。因此,平時就要有針對性地訓(xùn)練,否則,臨時抱佛腳,估計(jì)“佛祖”也幫不了你。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> (二)閃擊對方球</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 閃擊對方球的主要應(yīng)用有:閃擊出界,閃帶他球。如果要用一句話形容,那就是一句讓對手恐慌的話:</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(176, 79, 187);">趕盡殺絕。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 1、閃擊出界</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 當(dāng)被撞擊的對方他球不能為己方所用時,最終的結(jié)局就是要閃擊出界。比如,①撞擊②后,問都不用問,接下來的操作就是將②閃擊出界。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 閃擊出界屬于一棍子打死的操作,再簡單不過,只要選好出界點(diǎn),手起槌落,便能實(shí)施,真正的舉手之勞。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 2、閃帶他球</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 閃帶他球是賽場上的殺手,掌握這門技巧的選手,常常被稱之為“超級殺手”。這是為什么呢?</b></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"> 因?yàn)?,閃帶球有“打ー帶一的”功能。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 比如,⑤撞擊⑥后,用⑥閃帶剛剛壓邊的④,能打出④、⑥雙出界的效果。賽場上,不論誰遇到這樣的選手,打一個帶一個、打兩個帶一雙,都很難有活路。由于閃帶球會收到事半功倍的效果,所以,許多球員對閃帶球的技術(shù)情有獨(dú)鐘,并且把這門技術(shù)練得爐火純青。這些選手在賽場上,不僅能用對方球閃帯,還取于用己方球閃帶對手的關(guān)鍵球。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 不過,話又說回來,用己方球閃帶,成功了會有出奇制勝、起死回生的效果;失敗了則是“賠了夫人又折兵”的后果。所以,球友要想在實(shí)戰(zhàn)中采用己方球閃帶的戰(zhàn)術(shù),首先得練就百發(fā)百中的閃帶能力。因?yàn)椋挥兴嚫?,人才會膽大?lt;/b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> (三)其它特殊的應(yīng)用</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 閃擊球的其它應(yīng)用,不分“親疏”,自家的球能用對手的球也能用。其應(yīng)用主要有:</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 1、閃頂球</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 閃頂球的效果類似于撞頂球。既通過閃擊,讓被閃擊的他球撞頂另ー他球,使另一他球出界或過門、撞柱等。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 如</b><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;">圖18.2。</b><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;">⑨撞擊①后,用①閃頂壓邊的②,②出界,①留界內(nèi)。⑨過二門后為①擺成雙桿球。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;"> 如</b><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;">圖18.3。</b><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;">①過三門撞擊⑤成雙桿,因⑥的阻擋無法閃送⑤撞柱,1號隊(duì)員把⑤閃送到柱邊,使用雙桿先靠近⑥,然后擦⑥調(diào)位,再閃⑥側(cè)頂⑤撞柱得分。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 2、閃擦球</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 當(dāng)被閃帶的他球距自球較近、且構(gòu)成一定角度時,</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 2、閃擦球</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 當(dāng)被閃帶的他球距自球較近、且構(gòu)成一定角度時, 則可通過閃擊擦球方式,達(dá)到某種戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 如</b><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;">圖18.4。</b><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;">⑩撞擊③,用③閃擦①外側(cè),使③出界,①滾向場內(nèi),⑩再撞擊①,用①閃帶⑨雙出界,⑩過三門后撞柱得分。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 需要說明的是,無論閃頂還是閃擦,首先要具備一定的客觀條件。比如,自、他球相距不遠(yuǎn),或相互間有合適的角度;其次是有高超的技術(shù)做保證。否則,很難達(dá)到效果。比如圖18.4中的閃擦,如果角度控制失誤,③可能留在界內(nèi);亦或力度控制不當(dāng),①可能會被頂?shù)胶苓h(yuǎn)的位置。屆時,⑩鞭長莫及,反而留下了禍患。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 除了閃頂和閃擦,閃擊球還可應(yīng)用于調(diào)位、換位等,受篇幅所限,不再一一列舉。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> 十九 怎樣練球?</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 本講是收官之作,因?yàn)殚T球技術(shù)的講解基本告一段落,本講最后再和朋友們聊聊練球的話題。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> (一)打時間差練球</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 說起練球,有一個繞不開的話題,想練球沒有場所怎么辦?</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 這的確是個難題,因?yàn)樵诤芏嗟胤?,打門球都面臨“僧多粥少”的現(xiàn)狀,因?yàn)閳龅厣?,而且一些老?duì)員一到場地就要打著玩,新手想練球真的很難。首先,作為新手,我們要理解這些“老革命”。因?yàn)樗麄儺?dāng)中,有的年事已高,無論他的“武功”是高是低,他都有船到碼頭車到站的想法了,不愿意再練了還有一些人,屬于“正宗”的康樂型球員,打球就是為了玩,覺得練球太累人,而且很乏味枯燥,練來練去沒意思。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 遇到這種狀況該怎樣練球呢?我開的“處方”是毛主席的游擊戰(zhàn)法:“敵”進(jìn)我退,“敵"疲我打。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 這是一種打時間差的辦法,練球選擇在別人不打球的時間段。比如早晨他們“上班”前,晚上他們“收工“后,再加上中午休息的時間,毎天最少有3個小時的時間可以練球?;蛘呤窍奶焯鞜崃耍焯炖淞?,節(jié)假日別人休息了,這都是你練球的時機(jī)了。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;"> 當(dāng)然,利用這樣的時間段練球,是要吃苦的。沒辦法,誰讓咱是新兵呢?</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 你還可以在自己家里練球。在家里怎么練?你還別不信,有人早已經(jīng)這樣干了,而且精明的商家也早為你準(zhǔn)備了好了產(chǎn)品:一種大小可以拼接的家用人造草坪,你可以用它(或化纖地毯)在自家的客廳或臥室建一個小“球場",這就解決問題了。當(dāng)然,這種“球場”只能“小打小鬧",在上面練練各種技巧球,別想著沖鋒陷陣、馳騁疆場。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> (二)這樣的練球不可取</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 眼下,在很多地方,每天都上演這樣的傳統(tǒng)劇目:正式打球之前場內(nèi)放上幾十個球,大家都在撞擊,近的也撞,遠(yuǎn)的也撞,反正是亂打一通,不注重程序提桿就打;不考慮力度,自球和被撞擊的球愛到哪兒到哪兒。即使是這樣的“訓(xùn)練”,也常常是曇花一現(xiàn),旦有了三五個對手,那就要開打了</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> 這種練球的方法行不行呢?</b><b style="font-size: 20px;">我的回答是:不行!</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 為什么?因?yàn)檫@樣的練球時間上沒有保證,隨意性太大;練習(xí)的項(xiàng)目只有撞擊一項(xiàng),過于簡單;更重要的是不考慮施力的大小,把力度感練壞了。我們常見這樣的球員,場上擊球時,打不上球或打偏球自球肯定出界,其“罪魁禍?zhǔn)住本褪沁@種不負(fù)責(zé)任地練球。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 還有人振振有詞:打球也是練球呀?</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 其實(shí),每天場上打比賽,可以算作是一種實(shí)戰(zhàn)演練,它和基本功的訓(xùn)練相去甚遠(yuǎn)。為什么?</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(255, 138, 0);"> 因?yàn)殚T球是按照順序輪流上場擊球的,如果裁判呼你上場了,你上去就是一個脫靶(未打中球),你這一輪的使命就結(jié)束了,耐心地等下一輪再上場吧。或者教練讓你給隊(duì)友打個接力,你甩手一棒子,自球出界了。盡管你并不想“殉情"自殺,但卻已成事實(shí),“救活"你得等兩個時辰(兩輪)。你想,一場球就30分鐘時間,經(jīng)過這幾次折騰,你還能打幾桿?</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 一般情況下,一場球也就打5個輪回,所以每個球員打不了幾桿球。如果想靠這種以打代練的方式達(dá)到練球的目的,實(shí)在是不靠譜。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (三)如何練球</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 1、制定“課程表”</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 我們上學(xué)的時候,書包里都要裝一張課程表,上面有每個禮拜的課程安排,每天上語文、數(shù)學(xué)還是英語、體育,心中有數(shù)。新手練球,也需要這樣一張“課程表”。因?yàn)殚T球基本技能包含的項(xiàng)目太多,什么正撞、側(cè)撞、跳撞;什么閃帶、閃頂、閃擠、閃送;要練擊球過門要練擊球撞柱、還要練擊球到位。這么多項(xiàng)目怎么練必須要有計(jì)劃地進(jìn)行,這計(jì)劃就是“課程表”,要根據(jù)輕重緩急羅列出每天要練習(xí)的項(xiàng)目。比如先練過一門再練2米撞擊、再練…每個項(xiàng)目的練習(xí)可定時間或者定桿數(shù),達(dá)到要求后方可換成下一個項(xiàng)目。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 2、用“心”去練</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 這里的“心”"字之所以打上引號,因?yàn)樗袃芍睾x:</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(255, 138, 0);">一是講態(tài)度一一要用心,二是講方法一一要動腦。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);">再說直白一點(diǎn),就是不能作假,要真真正正地練,同時要多動腦子、多想辦法。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 比如練撞擊,首先要按擊球的程序一步一步走,先站位、再瞄準(zhǔn)、再擊球,在擊球之前,還要根據(jù)目標(biāo)的遠(yuǎn)近,考慮擊球的力度:打上球后,自他球不出界,打不上球,自球要落在什么位置;再如練擦球,要先給自己確定一個目標(biāo),擦球后自球要落在什么位置,然后根據(jù)擦球角度的大小、距離的遠(yuǎn)近,考慮擦球的薄厚和力度。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;"> 在許合說過這樣的話:</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(255, 138, 0);">打門球(或練球)不只用手,要用“心”去打(或練)。我們的很多球員,球齡不短,球技不高,問題就在于不用心。 </b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 既動手、又動腦,練球才會收到事半功倍的效果。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 3、巧練</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 2014年,我在房山區(qū)球場,看到一位球員練習(xí)閃球的,制作了一個簡單實(shí)用的訓(xùn)練球,如圖所示,在4球中心位置打一個孔,將鐵絲從孔中穿過,鐵絲兩頭成環(huán)狀,一頭是大環(huán),可以套在鐵柱上,一頭是一個比中心孔大的小環(huán),使球不會脫出。閃帶時,在沙土場地邊角位置,固定好鐵柱,套上訓(xùn)練球,閃時被閃帶的球只能沿鐵柱旋轉(zhuǎn),可省去撿球的煩惱。如是人工草坪球場,訓(xùn)練球還可套在中柱上。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 4、別三天打魚兩天網(wǎng) </b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 北京有一位門球?qū)<议Z俊起(北京市門協(xié)技術(shù)委員會主任),已經(jīng)80高齡,早在十幾年前,他就是北京門球?qū)玫募夹g(shù)能手了,可他至今每天早晨還要堅(jiān)持練幾百桿撞擊和閃擊。有一次張玉生老師(本刊編國)成心“難為他,讓他在三個不同場地,分別用10個球在一門后跑道13米處過二門,結(jié)果你猜怎么樣?國老成功了28次。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 閆俊起老師過二門能達(dá)到90%以上的成功率,不用問是苦練的結(jié)果??嗑毦褪且焯炀殹⒃略戮?、年年練,不能三天打魚兩天曬網(wǎng)。</b></p><p><br></p><p><br></p><p> </p> <p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> 《門球之苑》</b><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;">雜志上還介紹過一位練球達(dá)人焦蘭貴多年來,他堅(jiān)持練球不間斷,一年365天,天天“出滿勤”,逢年過節(jié)也不例外。比如年三十上午和年初一下午照樣練球。每天練多長時間呢?6個小時。如果按照一個小時打300桿球計(jì)算,他每天要練1800桿球。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 演藝界有一句話,“臺上ー分鐘,臺下十年功”。我們打門球何嘗不是如此呢?賽場上看人家七八米甚至十幾米的球撞擊不落空,而且常常打一帶一,那種隨心所欲、技藝超群的擊球效果令你羨慕得不行,要我說,你甭只管羨慕人家,你應(yīng)該再去問問人家,看人家是怎樣練球的。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> ニ十 二層占位和結(jié)組戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 從本講開始,我們將陸續(xù)學(xué)習(xí)序列應(yīng)變戰(zhàn)術(shù)的內(nèi)容。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 序列應(yīng)變戰(zhàn)術(shù)是總稱,其中包含多種不同的戰(zhàn)術(shù),這些戰(zhàn)術(shù)不同于開局階段的球門戰(zhàn)術(shù),它沒有有固定的模式,而是依據(jù)賽場上球勢的不斷變化而產(chǎn)生的應(yīng)對戰(zhàn)術(shù),所以稱之為序列應(yīng)變戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"> 本講學(xué)習(xí)二層占位戰(zhàn)術(shù)和結(jié)組戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> (一)二層占位戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 二層占位戰(zhàn)術(shù)是球門戰(zhàn)術(shù)派生出來的戰(zhàn)術(shù),是開局階段常見的一種戰(zhàn)術(shù),立足戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)角度,也可稱之為奪門戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 先說其中的”二"。有“二”就應(yīng)該有“一”。那么“一"是指什么呢?“ー”是指二門一號位。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 上一講學(xué)過,開局紅球打二門戰(zhàn)術(shù),①必定占據(jù)ニ門一號位,從二門一號位往下(過二門方向)是二門零號位,再往下就是二門二號位,如果有一個后手的白球,比如④在二門二號位占位,相對于①的二門占位,人家在一號位,自然是老大,④的占位在二號位,只能屈居老二,稱之為二層占位了。</b></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"> 白方實(shí)施這一戰(zhàn)術(shù),往往是因?yàn)棰僭诙T的占位不佳,白方有了進(jìn)攻的戰(zhàn)機(jī),于是白方④可以順手牽羊,既打球又占位,所以這一戰(zhàn)術(shù)還可稱之為順手牽羊戰(zhàn)術(shù),是因“位”而生的一種應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 二層占位戰(zhàn)術(shù)的使用權(quán)歸屬白球(特殊情況下紅球也可以用),占位的“人選”通常是④。實(shí)施這一戰(zhàn)術(shù)時,④進(jìn)一門的落位要盡量靠近二線,距離二線邊20厘米左右最佳。</b></p><p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;"> ④遠(yuǎn)距離(8米左右)撞擊①,可能會產(chǎn)生兩種不同的結(jié)果:</b><b style="font-size: 20px;">一是打中了①,則鳩占鵲巢,取代①奪得門的控制權(quán);二是打不上①,但只要落位到二號位邊線,那也沒什么損失,因?yàn)樗淖罱K目標(biāo)就是去二號位占位。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 如果④進(jìn)一門的落位不夠靠近邊線,打①不中會導(dǎo)致出界,那就不打①了,可直奔主題,去二號位占位。 </b><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;">需要說明的是,二層占位除了④,⑥或⑧都可以擔(dān)此重任,但②就不適合。因?yàn)槎诱嘉磺蛞坑亚虻慕討?yīng)才能發(fā)揮作用,沒有友球的接應(yīng),單憑占位的②孤軍作戰(zhàn),發(fā)揮不了戰(zhàn)術(shù)效益,如若提前接應(yīng),比如⑩去接應(yīng),必須招致紅方的攻擊,是一種冒險的行為。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;"> 二層占位的球雖屬“老二”序列,但“老二”堅(jiān)守的陣地易守難攻,本身機(jī)動性極強(qiáng),可謂后來居上,其發(fā)揮的作用主要有:</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> 1、以守為攻。</b><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;">④占領(lǐng)二號位后,可以控制二門后的大片地域,對方進(jìn)二門的球(比如⑤、⑦或⑨)旦出現(xiàn)失誤,落在二門后,必將成為他獵取的目標(biāo)。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> 2、接管掌控二門。</b><b style="font-size: 20px;">為什么使用“接管”二字,因?yàn)榈谝惠啟僖呀?jīng)搶先占據(jù)了二門,那塊陣地就是紅方的,但是到了第二輪,①過二門后走人,二門自然在④掌控之中,因?yàn)槭呛罄m(xù)行為,又沒有爭奪的程序,所以適用于“接管”。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> 3、充當(dāng)殺手。</b><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;">充當(dāng)殺手需要己球的配合。比如②通過擦打⑩運(yùn)行到二門ロ,閃送⑩后,②過二門,過二門時掌握好力度,使自球落位④附近,然后溜打占位的④,只要此舉成功,④便能承擔(dān)殺手的重任了。如果三門或4角有紅方①、⑦、⑨,②就可以直接閃送④,只要閃送到位,該處的所有紅球在劫難逃;若該處有紅方①、③、⑨,②可送紅④于二門前,自球在二門后堵門,為④制造雙桿球,④一旦打出雙桿球,那就成為所向披靡、天下無敵的殺手了。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> 最后補(bǔ)充一點(diǎn):</b><b style="font-size: 20px;">出于安全自保的需要,二層占位球的位置一定要靠近二線邊,其落位不局限于二號位,要根據(jù)①的落位選擇落點(diǎn),和①距離一般保持在5米以上。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> (ニ)結(jié)組戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 門球比賽中,不可能五個球都一窩蜂地進(jìn)一門,進(jìn)了ー門的球,也不可能不管不顧地都集中在一起,交戰(zhàn)的雙方都會把己方球劃分成多個戰(zhàn)斗小組,或兩個球組合,或三個球、四個球組合,組合時沒有球數(shù)的限制,組合后沒有固定的位置安排,一切服從戰(zhàn)局的需要。這種根據(jù)戰(zhàn)局需要安排的組合就是結(jié)組戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;"> 比如,紅方的二門戰(zhàn)術(shù),通常安排①和⑨結(jié)組,①在二門前,⑨在二門后,兩球隔門相望,雖然沒有手拉手,但卻心連心,一旦時機(jī)成熟,①跨進(jìn)二門,立即和⑨結(jié)伴而行,如條件成熟,則一起攻占三門,如條件不成熟,則同去藏身4角,以防止④攻擊。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 我們在學(xué)習(xí)“球門戰(zhàn)術(shù)(第十八講)中有這樣一段話:</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);">⑨進(jìn)(指安排⑨進(jìn)一門),因?yàn)橹厝卧诩?,它是①的跳板(通過擦⑨進(jìn)攻三門),也是①的保護(hù)神,可保護(hù)①不受⑩的欺負(fù)(攻擊)。這段話其實(shí)已經(jīng)說明了這種組合的目的是聯(lián)手組織進(jìn)攻</b></p><p><b style="font-size: 20px;">句話:</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(255, 138, 0);">攻防結(jié)合。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 這種①、⑨結(jié)組的戰(zhàn)術(shù)學(xué)名是隔門結(jié)組戰(zhàn)術(shù),但是我們的指揮員卻給它了一個更貼切的名稱一拉手戰(zhàn)術(shù)。賽場上,你經(jīng)常會聽到這樣的指揮用語:×球到二門后拉手,或x球到三門后拉手。球沒長手,肯定拉不到一起,但是門前、門后這么一放,便在兩個球之間架起了連心橋,牛郎織女鵲橋相會,肯定就要拉手了。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 結(jié)組戰(zhàn)術(shù)的另一種方式就是連號結(jié)組。上面①、⑨結(jié)組,即是隔門結(jié)組,也是連號結(jié)組,其他的②、④或⑤、⑦的連接都可成為連號結(jié)組。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 連號結(jié)組和隔門結(jié)組的不同是:</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(255, 138, 0);">隔門結(jié)組兩球之間距離較大,通過過門オ可以拉近彼此的距離,連號結(jié)組兩球必須處在相互可以照應(yīng)的位置,距離不要超出2米,否則會增大撞擊的難度。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 比如,在紅方①界外的情況下,白方就要干方百計(jì)地保護(hù)好⑩和②,要讓這兩個球始終手拉手、不分離,旦等到本輪⑨完事。⑩撞送②,那就是威力無比的王牌球。這里的⑩、②結(jié)組就是連號結(jié)組。因?yàn)棰诘倪M(jìn)攻需要⑩的扶助(閃送),所以這兩個連號球之間的距離要在有效撞擊范圍之內(nèi)。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;"> 結(jié)組戰(zhàn)術(shù)的還有一種方式叫場內(nèi)外結(jié)組。比如②被對方打出界,輪及⑩起桿撞擊④,如果條件允許可將④閃送到②出界點(diǎn)界內(nèi)落位,與界外球②場內(nèi)外結(jié)組,后續(xù)②進(jìn)場,可給④制角,④可擦②實(shí)施進(jìn)攻。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 最后,需要強(qiáng)調(diào)的是,實(shí)施結(jié)組戰(zhàn)術(shù)一要避免自殺球,比如需要通過閃送實(shí)施進(jìn)攻的結(jié)組球,一定要掌握好閃送球的力度,一旦閃送失誤,戰(zhàn)術(shù)立即失效;二要防止過分密集,一旦形成錯位球、眼鏡球,都可能招致對手的攻擊。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 綜上所述,結(jié)組戰(zhàn)術(shù)既可以防守,又可以進(jìn)攻,是一種行之有效的應(yīng)變戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> ニ十ー 放棄和舍卒保車戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 放棄戰(zhàn)術(shù)和舍卒保車戰(zhàn)術(shù)有異曲同工之妙,前者的“放”是以退為進(jìn),后者的“舍”是保護(hù)重點(diǎn)。本講學(xué)習(xí)這兩種戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> (一)放棄戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 2號,放棄;3號,放棄;5號,放棄;6號,放棄…比賽的第一輪,我們會經(jīng)常聽到這樣的呼號和應(yīng)答。個別情況下,某些進(jìn)一門的球會甚至?xí)逊艞夁M(jìn)行到第四輪、第五輪。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;"> 比賽開局的這種情景,菜鳥級別的球員會覺得奇怪:</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(176, 79, 187);">為什么不進(jìn)一門?其實(shí)這就是放棄戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 1、放棄戰(zhàn)術(shù)在比賽中的作用</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> (1)可以后發(fā)制人。這一目的,此前在第十八講“球門戰(zhàn)術(shù)”中已有論述,通常為白方的②所用,第一輪放棄進(jìn)一門,是為了在第二輪通過⑩的策應(yīng),攻占二門或三門,達(dá)到后發(fā)制人的目的。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> (2)可以相互牽制。②放棄,③接著放棄,后面還有其他球也跟著放棄,這種看似賭氣方式的放棄行為,其目的都是為了牽制。不妨設(shè)想一下,第一輪5個紅球全進(jìn)一門,白球只進(jìn)1個⑩,到了第二輪,白方便會通過遞進(jìn)接力的方式向紅方發(fā)起攻擊,正是由于有了紅方的放棄,白方才不可能肆無忌憚組織進(jìn)攻,故有人把這種放棄也稱之為摻沙子。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(255, 138, 0);"> (3)可以撿漏。撿漏是文物買賣中的行話,意思是淘到了寶貝,北京潘家園舊貨市場經(jīng)常有人去撿漏。球場上最常見的撿漏行為是:⑩在跑道上為②接應(yīng),②卻沒有能夠通過一門,緊隨其后的3就可以撿漏了。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> (4)有防范功能。門球場多大?使用面積300平米。在區(qū)區(qū)300平米的場地上,如果雙方的10個球,都爭先恐后地進(jìn)了一門,之后該投奔何方?都過二門嗎?顯然不行,因?yàn)橹两?,我們還沒有發(fā)現(xiàn)百分之百過二門的高手,一旦過門失誤落在了二門后,那就等于進(jìn)了雷區(qū),時刻都有觸雷(被對方過門球打掉)的可能。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> (5)能夠自救。門球比賽也有地震,比如比賽進(jìn)行到第三輪,紅方進(jìn)場的4個球被白方一個雙桿球全部清場,對于紅方來講,這就是一場地震,五分之四的人員傷亡,“抗震救災(zāi)”便是當(dāng)務(wù)之急。如果紅方還有未進(jìn)門的⑦,這種情況下,⑦孤立無援,不能冒然沖進(jìn)震區(qū),只能等到第四輪,那時才具備救援的功能。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 2、怎樣使用放棄戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> (1)要有針對性。賽場上哪個球該進(jìn)門,哪個球該放棄進(jìn)門,要有戰(zhàn)術(shù)目的,要根據(jù)戰(zhàn)局的需要選擇放棄的球號。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 比如,今年2月,在海南候鳥門球俱樂部舉辦的擂臺賽中,有這樣一場比賽,第一輪①過二門不成功,卡在二門口,②過二門打出雙桿,續(xù)擊過三門并撞柱,③二門占位,后續(xù)各球放棄,只有⑩進(jìn)一門接應(yīng)②(重新進(jìn)一門)。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;"> 分析這一段比賽,⑨顯然不該放棄,因?yàn)棰鄞蛲旰髨鰞?nèi)沒有了保護(hù)球,后續(xù)④撞送⑩,①或③將在劫難逃。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> (2)要因賽而異。2011年讀者杯賽場,有這樣一場單打比賽、一位選手和13歲的蘇東方交戰(zhàn)時,采取了ー門放棄的戰(zhàn)術(shù)、兩輪一個球都不進(jìn),不料想蘇東方“人小鬼大”、也只進(jìn)③、⑦,等到對手第三輪對方準(zhǔn)備進(jìn)場時、蘇東方的③、⑦已經(jīng)“滿載而歸”,撞柱后又加入了進(jìn)一門的隊(duì)列當(dāng)中。最終蘇東方以37分的高比分贏球。像讀者杯這樣的比賽,高手林立,被動地一味放棄,顯然不可取。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> (3)要因人而異。有些球員對一門發(fā)怵,只要第一輪進(jìn)不了一門,后續(xù)便如同開啟了不進(jìn)門的自動程序,怎么放球、怎么擊球都是一個結(jié)局一一不進(jìn)門。對于這類球員,千萬別安排一門放棄戰(zhàn)術(shù)。好賴先進(jìn)了一門再說。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> (二)舍卒保車戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 含卒保車是象棋術(shù)語,比喻為了保住主要的車而含棄次要的卒。門球比賽為了保護(hù)重點(diǎn)球或關(guān)鍵球往往也需要這種“獻(xiàn)身”的行為,那就是舍卒保車戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 舍卒保車戰(zhàn)術(shù)的“舍",其過程往往出于無奈,是被迫的舉動,其“保車”的過程行為有以下兩種途徑:</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 1、自殺式攻擊 </b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 這神攻擊好似人體炸彈,義無反顧地和對手同歸于盡。</b><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;">如圖21.1。</b><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;">從戰(zhàn)局圖中不難看出,在一線中段,2死死地監(jiān)控著③和⑤,當(dāng)①打完后,②可以派送④,去攻擊紅方和⑨。</b></p><p><br></p><p><br></p><p> </p> <p><b style="font-size: 20px;"> ?、偈窍仁智?。從①所處位置看,過二門得分很方便,但是得分不能改變被動打的遭遇,翻身得解放的希望只有打掉②,可是①擦球的角度不理想,直接攻擊②有很大難度。怎么辦?唯一的辦法是①薄擦⑨靠近②,然后采用自殺式攻擊:</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> (1)用⑨閃帶②,若②出界,①靠近⑤;如閃帶失敗,①續(xù)擊沖掉②;</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> (2) ①閃送⑨二門口,然后沖掉②。</b></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"> 上述用⑨閃帶②的方案最為理想,但是需要球員具有高超的閃帶技術(shù)??傊徽撚芒衢W帶,還是①直接頂撞,都屬于自殺式進(jìn)攻。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 2、犧牲誘餌</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 這是一種給對手挖坑的戰(zhàn)術(shù),送一個球讓對手去吃,如果對手經(jīng)不起誘惑,送誘餌的一方便會達(dá)到舍卒保車的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 見</b><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;">圖21.2。</b><b style="font-size: 20px;">比賽進(jìn)入中局,比分6:4,白球領(lǐng)先。④、⑤等待進(jìn)一門,紅方①、⑦、⑨在二門前后,③界外白方②、⑧、⑩在三門前,⑥界外。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> ③起桿,指揮員令3號球員從界外擊球至一門左前方1米范圍內(nèi),球員不理解指揮員意圖,大聲說:“④未進(jìn)一門!”指揮員很果斷地說了ー句“聽指揮!"”③落位后,④輕進(jìn)一門,撞擊③,用③閃帶⑦,未中,③出界,④續(xù)擊至三門二號位。⑤進(jìn)一門,續(xù)擊至二門口接應(yīng)⑦。⑥壓邊進(jìn)場。⑦起桿,撞送⑤接應(yīng)①,自球過二門撞擊門后⑨打出雙桿,三門前后的白球全部被清場。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 這一段比賽,紅方指揮員在④未進(jìn)一門的情況下, 指令③進(jìn)場到一門后,那就是準(zhǔn)備“獻(xiàn)身”的誘餌,其目的是保護(hù)二門前后的①、⑦、⑨,特別是⑦,因?yàn)棰奘墙缤馇?,⑦就是絕對先手球,同時門后還有⑨策應(yīng),具有很強(qiáng)的攻擊能力。紅方舍一卒(③),不但保住了“車”(二門口的三個球),而且換來全殲白球的結(jié)果。這個買賣合算。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> 二十二 反壓邊和造“王”戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> </b><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;">反壓邊戰(zhàn)術(shù)是保持優(yōu)勢的首選戰(zhàn)術(shù),造“王”出術(shù)是比賽獲勝的關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)。本講學(xué)習(xí)這兩種戰(zhàn)術(shù)。 </b><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> (一)反壓邊戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 門球比賽中,處于劣勢的一方通常需采用就近壓邊的方式進(jìn)場,其作用首先是保護(hù)自球,其次是等待進(jìn)攻的時機(jī),一旦時機(jī)成熟,壓邊球強(qiáng)勢出擊,會收到絕地反擊的作用。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 優(yōu)勢方為了擴(kuò)大戰(zhàn)果,通常會采取反壓邊戰(zhàn)術(shù)所以,反壓邊戰(zhàn)術(shù)就是針對壓邊球而設(shè)計(jì)的戰(zhàn)術(shù)。 </b><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;">1、實(shí)施反壓邊戰(zhàn)術(shù)的目的</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> (1)讓對方界外球難以壓邊。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> (2)讓已經(jīng)壓邊的進(jìn)場球能輕易被打掉。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> (3)讓對方壓邊球不能直接過門得分。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> (4)控制對方壓邊球,使其他球不敢輕舉妄動為接力。</b></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(255, 138, 0);"> ?。?)對對方壓邊球?qū)嵤┒未驌?lt;/b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 上述戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)可總結(jié)為:擴(kuò)大戰(zhàn)果,保持優(yōu)勢,直全取得最后勝利。這一戰(zhàn)術(shù)對劣勢方來說,那就是雪上加霜、落并下石;對優(yōu)勢方來說,那就是趕盡殺絕,不留活口。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 2、實(shí)施反壓邊戰(zhàn)術(shù)的方法</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 其一,實(shí)施反壓邊戰(zhàn)術(shù),須從閃擊環(huán)節(jié)開始,即撞擊對方他球后,要依據(jù)反壓邊戰(zhàn)術(shù)的目的,選擇不同的出界點(diǎn)。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 門球比賽中,我們常常會看到這樣的情形,球員撞擊對方某球后,詢問教練員從哪里閃擊出界,教該員會說,從最遠(yuǎn)的地方閃擊出界。在教練員的心目中,讓對方球遠(yuǎn)離自己。似乎比較安全。其實(shí)倒過來想一想,就會覺得這種做法的確欠妥,因?yàn)閷Ψ角蛞坏┻h(yuǎn)離,下一輪你長莫及,要控制或打擊都會有難度。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 那么怎樣選擇閃擊出界點(diǎn)呢?</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> (1)集中一點(diǎn)閃出。這種方法是將已經(jīng)俘獲的對方球,從場地某一位置集中閃擊出界,然后自球在出界點(diǎn)邊線位置占位。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 如</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">圖22.1,</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);">在四角,①擊②、④、⑥</b><b style="font-size: 20px;">三個球后,從一線邊同一位置閃擊出界后,續(xù)擊①在出界點(diǎn)就近壓邊。后續(xù)②、④、⑥無法就近壓邊,被迫從遠(yuǎn)處進(jìn)場,易再次遭到攻擊。</b></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;"> (2)貼近已方后手球閃出。如</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;">圖22.2。</b><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;">②撞擊③后,將③從④附近閃擊出界。同理。即將</b><b style="font-size: 20px;">進(jìn)場的③也難于就近壓邊。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;"> ?。?)從將被打擊的對方球附近閃出界。如圖22.3。③撞擊④后,將④從⑤處閃擊出界,因?yàn)棰菘垂苤?,若④就近進(jìn)場壓邊。則⑤撞擊⑥后,用⑥閃帶④,④會再次遭到打擊。</b></p><p><br></p><p><b style="font-size: 20px;"> </b></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><b style="font-size: 20px;"> (4)從己方過門球控制的范圍內(nèi)閃出界。如</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">圖22.4,</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);">⑩撞擊①,從三線中閃擊①出界,后續(xù)①進(jìn)場,②通過二門后,可輕易對其實(shí)施打擊。</b></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;"> (4)從己方過門球控制的范圍內(nèi)閃出界。如</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">圖22.4,</b><b style="font-size: 20px;">⑩撞擊①,從三線中閃擊①出界,后續(xù)①進(jìn)場,②通過二門后,可輕易對其實(shí)施打擊。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> (5)從壓邊球難于過門或結(jié)組的地方閃擊出界。即不給壓邊球直接過門得分或進(jìn)場接力發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)配合的機(jī)會。如把沒過二門的球閃向三、四角或三線外,把沒過三門的球從一角、二角或一線閃出界,并且附近沒有對方球。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 這樣做可使對方界外球進(jìn)場時,不能為友球接力,只能就近壓邊,待下輪起桿時又不能直接過門得分。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 其二,要針對不同位置、屬性的壓力球采用不同的打法,以確保不喪失優(yōu)勢。其做法有:</b></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> (1)換位撞頂壓邊球。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 當(dāng)自球與對方壓邊球的連線與邊線垂直或幾乎垂直時,且自球與對方壓邊球的距離較近(1米左右):稍微加力,正面撞頂壓邊球,則可做到頂他球出界,而自球留在界內(nèi)?;蛘卟捎瞄愁^斜面擊打自球,也可輕易取得上述效果。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 這種他球出自球留的效果,類似于化學(xué)學(xué)科中的置換反應(yīng),也被球友門稱之為換位。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> (2)擦擊撞頂壓邊球。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 當(dāng)自球在壓邊球側(cè)面時,可用打擦邊球的方式,找準(zhǔn)角度,撞頂壓邊球,確保他球出界,自球留在界內(nèi)。若邊線附近有兩個對方球時,只要距離近,角度合適,則可采用用垂點(diǎn)瞄準(zhǔn)的方法,一舉兩得,將這兩個球都撞頂出界,而自球留在界內(nèi)。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> (3)控制壓邊球。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 對方的壓邊球,對己方球沒有威脅,又不能過門得分,遠(yuǎn)方也沒群球或錯位球可以攻擊。這時,己方在桿球就不必采取以命相搏的打法,只要把己方球撞送到遠(yuǎn)離該球的位置,把它孤立起來,成為“空球”,使其不能發(fā)揮作用即可。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> 3、借球閃帶壓邊球</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 當(dāng)自球撞擊對方后手球后,可將其閃送給控制壓邊球的己方在桿球,可用其當(dāng)“炮彈",閃帶對方壓邊球。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> (二) 造“王”戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 造“王”戰(zhàn)術(shù)是指打造王牌球的戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 王牌球因?yàn)樵陂T球比賽中威力巨大,所以它被扶上“王”位。既然稱王,所以它能天馬行空,所向無敵。那么,究竟什么是王牌球呢?理論上的的定義是:</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;">絕對先手球同己方上號球結(jié)組,可被派遣他用時稱“王牌球”。是不是很拗口?故舉例予以說明。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 比如③界外,④則稱為絕對先手球,②是④的上手球,如果②和④結(jié)組,②可以撞送④向任意位置派送,則④被稱之為王牌球。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 王牌球需要在瞬息萬變的比賽中,捕捉戰(zhàn)機(jī)精心打造,那么,怎樣打造王牌球呢?</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(255, 138, 0);"> 1、利用對手失誤造“王”</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 比如,開局階段,④占三門零號位,⑤沖二門時出界,⑥就要亳不遲疑地進(jìn)一門,然后到三門邊線和④結(jié)組。下一輪④撞送⑥,即可稱“王”。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> 2、打“腰”造“王</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 打“腰”是指打掉中間球的意思。比如中冠賽賽場的一個真實(shí)戰(zhàn)例。如</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">圖22.5。</b><b style="font-size: 20px;">位于二角的⑧(第8桿)撞擊⑩后,閃送⑩到三門后,將進(jìn)攻的目標(biāo)鎖定為③。后續(xù)⑩起桿,打掉③,下一輪位于二角的④即成為王牌球。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 王牌球在比賽中是雙方的最愛,所以造“王”與反造“王”的爭斗十分激烈,無形中增加了打造的難度。故一旦造“王”成功,一定要珍惜,要本著“打多不打少、打要害不打一般、打易不打難”的原則,讓王牌球發(fā)揮最大效益。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"><u> ニ十三 輪次前搶和遠(yuǎn)攻戰(zhàn)術(shù)</u></b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 輪次前搶戰(zhàn)術(shù)和遠(yuǎn)攻戰(zhàn)術(shù)在比賽中可遇而不可求,一旦時機(jī)成熟,實(shí)施輪次前搶戰(zhàn)術(shù)可將得分的過程提前一個輪次,所以它也可命名為搶分戰(zhàn)術(shù);關(guān)鍵時刻實(shí)施遠(yuǎn)攻戰(zhàn)術(shù),會有一球定乾坤的神奇功效。本講學(xué)習(xí)這兩種戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (ー)輪次前搶戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 什么是輪次前搶戰(zhàn)術(shù)呢?我們通過如下戰(zhàn)例予以說明。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 如</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">圖23.1。</b><b style="font-size: 20px;">②、④均在二門前且未通過二門,如果采取常規(guī)打法,②撞擊④閃送過二門,后續(xù)自球過二門,則②、④過三門的時機(jī)就要推遲到下一個輪次。如果讓起桿的②撞頂④過二門,再閃送④到三門前,②過二門后也到三門前靠</b></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;">近④。輪及④起桿,即可閃送②過三門,后續(xù)④也可過三門得分,這樣,②、④過三門的過程前搶了ー個輪次??梢娸喆吻皳寫?zhàn)術(shù)就是一種通過技術(shù)手段提前得分的戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 輪次前搶戰(zhàn)術(shù)在比賽中可遇不可求,比如上述戰(zhàn)例,②、④恰好位于二門正前方,所以②通過正面撞擊才可能將④頂進(jìn)二門,從而實(shí)施兩球在三門得分的輪次前搶。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 如果②、④位置如</b><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;">圖28.2</b><b style="font-size: 20px;">所示,且②已經(jīng)通過了二門,這時②可通過打擦邊球的方式,側(cè)頂④通過二門,②落位在三門前,后續(xù)②閃送④過三門,自球過三門后為④接力,④擦打②雙撞柱。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;"> 如果②、④位置如</b><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;">圖23.3</b><b style="font-size: 20px;">所示,且②、④都已經(jīng)通過了二門,這時②可通過打擦邊球的方式,靠近⑤,</b></p><p><b style="font-size: 20px;">②閃送④到三門正前方,然后②撞擊三門前⑤,用⑤閃頂④過三門,后續(xù)②通過三門,由④實(shí)施雙撞柱。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (ニ)遠(yuǎn)攻戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 遠(yuǎn)攻戰(zhàn)術(shù)也稱為遠(yuǎn)射戰(zhàn)術(shù)。顧名思義,這種戰(zhàn)術(shù)就是一種遠(yuǎn)距離進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 多遠(yuǎn)才算遠(yuǎn)距離呢?一般在8米以上。門球人都知道,比賽中8米以上的孤球,一般都不打,除非到了關(guān)鍵時刻,不打要輸球,那就只能孤注一擲,以命相搏了。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 比如2010年9月27日,上海高東舉辦的第10屆世界門球錦標(biāo)賽上,當(dāng)云南黎明隊(duì)(白方)和福建隊(duì)爭奪冠亞軍時,云南隊(duì)開局不錯,直到最后5分鐘,一直占據(jù)優(yōu)勢,福建隊(duì)眼看贏球無望,于是奮力一博,只見①從一角一記遠(yuǎn)射,命中17米之外、位于二門左側(cè)的④,因?yàn)榘追降那蚨技性诙T前后,于是全軍覆沒,福建隊(duì)最終登上了冠軍領(lǐng)獎臺。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> 1、遠(yuǎn)攻戰(zhàn)術(shù)的特點(diǎn):</b><b style="font-size: 20px;">難于預(yù)測,難于防御,威力較大,命中率低。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 前面說過,實(shí)施遠(yuǎn)攻戰(zhàn)術(shù)的時機(jī)可遇不可求方不可能預(yù)設(shè),另ー方也不可能預(yù)測,所以也就很難防范。由于疏于防范,一旦遠(yuǎn)攻奏效,對方往往損失慘重或全軍覆沒。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 如</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">圖23.4,</b><b style="font-size: 20px;">這是讀者杯賽場的一個戰(zhàn)例。白方②、④、⑥、⑩在四角結(jié)組,⑧在一線中,紅方⑤在二門前,①、⑨在三門后,③、⑦界外。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;"> ⑨起桿,撞擊①,閃送①到四角附近,然后⑨瞄準(zhǔn)⑩,一記遠(yuǎn)射,準(zhǔn)確命中,⑩被頂出界外。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 后續(xù)比賽不用細(xì)述,①打掉白方②、④、⑥三球,白方的優(yōu)勢轉(zhuǎn)瞬間消失殆盡,最終紅方贏球。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 這一段比賽,此前⑧將己方特過三門的球閃送至四角藏身后,看到位于三門后的⑨沒有擦球進(jìn)攻的可能,所以心存僥幸,疏于防范,沒有選擇遠(yuǎn)攻⑨,不料⑨先用派遺戰(zhàn)術(shù)閃送①,再用遠(yuǎn)攻戰(zhàn)術(shù)打掉⑩,成功化解了危局。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 在對手疏于防范或心存僥幸的時刻,突然下手攻擊,這是令人心悸的獨(dú)狼戰(zhàn)術(shù)。在讀者杯賽場和許多全國大賽賽場,我們都能看到一大批狼性十足的球員,他們橫空出世,充分運(yùn)用遠(yuǎn)攻戰(zhàn)術(shù),演繹著千軍橫掃的霸氣,詮釋著競技門球波瀾壯闊的新打法。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> 2、實(shí)施遠(yuǎn)攻戰(zhàn)術(shù)的時機(jī)</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> (1)面臨危機(jī)時使用。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 比如上述圖23.4所選戰(zhàn)例,紅方③界外,后續(xù)②閃送④,將是王牌球。另外,當(dāng)對方有雙桿球、擦邊球或關(guān)鍵球時,為了解除危機(jī),都必須使用遠(yuǎn)攻戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> (2)背水一戰(zhàn)時使用。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 當(dāng)比賽接近尾聲,且己方處于劣勢,不拼鐵定輸球,正所謂走投無路,只能背水一戰(zhàn)。上述世錦賽賽場中福建隊(duì)的奪冠正是這一戰(zhàn)術(shù)的成功運(yùn)用。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> (3) 時機(jī)成熟時使用。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 時機(jī)需要等待,比如當(dāng)場上出現(xiàn)密集球、錯位球、眼睛球、卡門球等情況時,實(shí)施遠(yuǎn)攻戰(zhàn)術(shù)的難度相對降低,要抓住這轉(zhuǎn)瞬即逝的戰(zhàn)機(jī),果斷使用。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> 3、實(shí)施遠(yuǎn)攻戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該注意的事項(xiàng)</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 遠(yuǎn)攻戰(zhàn)術(shù)雖然有神出鬼沒、一球定乾坤的作用,但其成功率不高也是致命弱點(diǎn),這一戰(zhàn)術(shù)猶如投資炒股,收益和風(fēng)險并存,所以不能盲目使用,一定要捕捉戰(zhàn)機(jī),準(zhǔn)確把握時機(jī),如果可以分散隱蔽或可以接力進(jìn)攻時,則不必強(qiáng)行遠(yuǎn)射。這是其一;其二,這一戰(zhàn)術(shù)要選擇對象使用,即那些球技高、心態(tài)穩(wěn)的球員,方能擔(dān)此重任。否則,遠(yuǎn)攻失效,只會是雪上加霜的后果。(待續(xù)未完)</b></p><p><span style="color: rgb(1, 1, 1);"><span class="ql-cursor"><br>?</span></span></p><p><span style="color: rgb(1, 1, 1);"><span class="ql-cursor"><br>?</span></span></p><p><br></p><p><br></p> <p><a href="http://m.zit.org.cn/30b3ezrq?share_from=self" target="_blank">門球技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)</a></p>